
Aika moni historiansa kadottanut tiedemies kuvitteleekin
nykyään, ainakin huvikseen, että elämme jonkun "olennon" tutkimus-
tai viihdetarkoituksessa luomassa tietokonesimulaatiossa, johon ei ehkä yhden
kierroksen aikana voi tehdä perustavia muutoksia. Tämä ”olento” voi tarkkailla
meitä tai seurata huvittuneena käytöstämme. Ehkäpä tuo ”olento” ei ole edes
lainkaan kiinnostunut meistä ja meidän lapsellisen huvittavasta tyhjän
päiväisestä paskartelusta, ostosparatiisin ovista sisään hulluina päivinä
ryntäävistä naisista, etsimässä rakkautta ja pakotietä yksinäisyydestä,
haavoittuneen biisonin kärsivä katse silmissään. Tai tulilientä ja valheita yli
äyräiden litkineistä miehistä juoksevina kuvina uhraamassa harvat päivänsä
maineen ja kunnian alttarille, pikkumustan sokaisemina, kotijoukkueen
päättymättömän tappioputken riivaamina, täyttämässä taskujaan paperin- ja
metallinpalasilla sekä keltaisilla kivillä, tai sotaorgioissaan teurastamassa
vinosilmäisiä, vääränvärisiä neekereitä, harhauskoisia rättipäitä, valkoisen,
kristityn miehen vihollisia, naisia, lapsia, koiria, kanoja ja sikoja. Jumalaan
me uskomme.

Joka tapauksessa tiedemiesten mukaan simuloidussa
universumissa olisi rajoituksia – juuri samanlaisia kuin oman näennäisen
maailmankaikkeutemme fysiikan lait. Mutta silti yksikään tiedemies ei ole
kyennyt esittämään tämän mahdollisen meneillään olevan ”pelikierroksen”
sisältäviä sääntöjä tai lainalaisuuksia, joiden mukaan peli etenee. Kenelläkään
ei ole harmaintakaan käsitystä siitä, mikä on loppujen lopuksi simulaation
tarkoitus, eiväthän oman reaalimaailmakaikkeuden päämäärästäkään voi kukaan
itseään arvostava tiedemies mitään sanoa. Aika yleisesti tyydytäänkin vain
toteamaan, että jos tämä on totta, niin meidän on melkoisen mahdotonta ymmärtää
moisten ”superentiteettien” motiiveja synnyttää tällainen simulaatio.
Teoreettinen fyysikko Lisa Randall on yksi niistä, joka ei ole vakuuttunut
todisteluista ja hän pitää simulaation mahdollisuutta lähes olemattomana. Hänen
mielestä tuollainen hölönpölö on myös hyvin ihmiskeskeistä ajattelua.
En ymmärrä, miksi korkeammat
olennot haluaisivat simuloida meitä.
Filosofian professori David Chalmers puolestaan
pohdiskelee, että simulaatioelämän vastaisia todisteita ei voi saada, koska
todisteetkin on voitu simuloida. Toisaalta kysymyksellä ei itse asiassa ole
ehkä niin väliäkään.
Ehkä olemme simulaatiossa, ehkä
emme, mutta jos olemme, niin eipä se kovin pahaa ole.
Chalmers arvelee myös, ettei mahdollinen luojamme olisi
kovin kamala, vaan ”ehkä joku teinihakkeri yhtä universumia meitä ylempänä”.
Mutta entä jos pelin nimi on ”Tahdon nujertaminen”? Mikä
tarkoittaa sitä, että koodari on ohjelmoinut pelin, jossa oman itsenäisen
tahdon omaavat pelihahmot johdetaan keinoja kaihtamatta luovuttamaan oman
tahtonsa ovelan mutkikkaiden juonenkäänteiden myötä vapaaehtoisesti
”superentiteetin” käyttöön, omaisuudeksi. Ja peli päättyisi siihen, että
tahtonsa luovuttamisen jälkeen hahmot toimisivat juuri niin kuin
superentiteetti tahtoo, koska heitä sen jälkeen olisi itsenäisinä hahmoina enää
olemassa. ”Superentiteetistä” tulisi näin jumala, jonka alaiset olisivat
minuutensa menettänyttä tahdotonta massaa.
Simulaatiossa ”superentiteetti” pyrkii päämääräänsä,
saavuttamaan jumaluuden, häikäilemättä pirstomalla pelinhahmojen itsetuntoa
johdonmukaisesti ja tauotta. Se pyrkii aivopesemän pelihahmot, muuttamaan ne
masokisteiksi, vääristämään ”todellisuuden” niin että hahmot kuvittelevat
lopulta pahan olevan hyvää ja hyvän pahaa ja vielä nauttivankin estoitta
pahuudesta. ”Superentiteetti” käyttää hahmojen harhauttamiseen kaikkia
mahdollisia metodeja mitä hienovireisimmistä sadistissävytteisistä seiteistä
aina kaikkein raaimpiin kidutusmenetelmiin asti. Tärkein tämän teinihakkerin
mennen tullen pesevän ”superentiteetin”, jota ihmiskunta ja tästä eteenpäin
myös tämä teksti kutsuu tuttavallisesti Korkeimmaksi, Kaikkitietäväksi,
Kaikkivaltiaaksi, Herraksi, Jahveksi tai vaikkapa Jumalaksi, työkalu ovat
uskonnot. Ohjaamalla pelinappulat eri tahoilla ”pelikenttää” luomaan useita eri
uskontoja, Jumalana eri hahmoissa esiintyvä koodari saa hahmot kuoha suussa
jopa syöksymään kuin raivotautiset pedot vaikkapa keltaisten kivien tai
toistensa kurkkuun. Jumalana toistaiseksi vain esiintyvä koodari toistaa vain
riittävän suurta valhetta ja tarpeeksi monta kertaa, tarvittaessa aina niin
kauan, että valhe lopulta muuttuu totuudeksi. Pelihahmoa kutsutaan tästä
eteenpäin ihmiseksi, kansaksi tai yksilöksi.

Ainakin
tässä tietokonesimulaatio -hypoteesissa on käsillä yksi parhaista
järkiperusteista sille, että jonkinlainen ”luoja” voisi olla olemassa. Mutta ei
kai tuon kaltaisessa olettamuksessa voi olla järjen häivääkään – ajatellaanpa?